Doll en vivo

ISAAC → NAVEGADOR · SIN FÍSICA

Detalles técnicosPOLÍTICA ENTRENADA CON PPO
VISTA DEL ROBOT

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Arrastra la pelota para moverla y la perilla ↻ para girar hacia dónde mira la palma · pellizca para acercarArrastra la pelota para mover el objeto (con la restricción, se imanta a los lugares donde practicó) y la perilla ↻ de la flecha para girar hacia dónde debe mirar la palma. La pelota se pone verde cuando la palma entra y mira hacia donde apunta la flecha · arrastra el fondo para girar · rueda o pellizco para acercar · Mayús + rueda sobre la esfera: más cerca o más lejos
POLÍTICA NEURONAL (33 → 128 → 128 → 9)CONEXIONES MÁS FUERTES
−10+1Toca hombro, codo o muñeca (en la red o en el cuerpo) para ver quién los manda.

Hombro derecho

Lo que la red pide a cada eje en este paso (−1 a +1). Grosor de una conexión = su peso; brillo = cuánto aporta ahora. Es actividad, no explicación: que se encienda no prueba que «decida».

Más opciones

0/240
paso
—
palma ↔ objeto
—
orientación
—
pasos dentro
—
intento de 240 pasos
Esta versión

Aquí corre sin física: es la red decidiendo, no el examen (ese se hace en Isaac, con física).

Detalles del entrenamiento

La red que ves: 33 → 128 → 128 → 9. La zona tenue de puntos en la escena es donde practicó.